Grafik-Engine

Grafik-Engine
I
Grafik-Engine
 
[dt. »Grafikmotor«], Programmierung: jüngere Bezeichnung für eine Sammlung von Routinen zur Visualisierung von Grafiken, die Bestandteil des Computersystems (z. B. Spielekonsole), der Grafikkarte, des Betriebssystems (z. B. GDI) oder einer Grafikanwendung ist. Sie enthält Funktionen zur Darstellung von Bildelementen und zu Bildveränderungen (z. B. Zoomen) sowie Routinen zur Hardware-Unterstützung (z. B. für MMX). Insbesondere verfügt sie über die wesentlichen zeitkritischen Werkzeuge, um Bilder schnell aufzubauen und aufeinander folgen zu lassen; damit bildet sie gleichsam den Motor der grafischen Darstellung.
II
Grafik-Engine
 die, Hardware: andere Bezeichnung für einen Grafik-Chip oder auch für eine Grafikkarte.

Universal-Lexikon. 2012.

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